Les Figures :
-Les Entry Mooves/figures d'entré :
-type A : 50 points, Travail sur 1 pointe (Bow Stall) ou Wavewheel (1 pointe
minimum.)
-type B : 80 points, Cartwheel, Pirouette, et figures de niveau C nonaériennes
-Donkey Flip : 110 points
-Les Entry Mooves/figures d'entré :
-type A : 50 points, Travail sur 1 pointe (Bow Stall) ou Wavewheel (1 pointe
minimum.)
-type B : 80 points, Cartwheel, Pirouette, et figures de niveau C nonaériennes
-type C : 120 points, Figures aériennes (Fisherking..). Figures de niveaux A & B aériennes. Figures spectaculaires (Loop, Space godzilla…).
-Air Screw : 160 points
Rotation aérienne d'au moins 270 °dans l'axe horizontal
du bateau, initié et terminée en surf avant, la reception
s'effectue entre un angle horizontal de - 45 ° et 45 °.
-Blunt : 50 points
Rotation horizontale de 180° avec un angle vertical
minimal de 45°. La rotation s'effectue depuis une prise
de vitesse sur la mousse ou le lisse et se termine en
position arrière
-Blunt Black : 70 points
Rotation horizontale de 180° avec un angle vertical
minimal de 45° initié d'arrière en avant. La rotation
s'effectue depuis une prise de vitesse sur la mousse ou le
lisse et se termine en position avant
-Butterfly : 200 points
À partir d’une pointe avant initiée de la même façon
qu’un cartwheel, le pagayeur réalise un loop
perpendiculaire au rouleau (et non face du rouleau), et
termine par une pointe sur l’autre main.
-Cartwheel : 50 points
Deux pointes consécutives enchaînées avec un angle
vertical minimal de 45° et dans le même sens de
rotation
-Donkey Flip : 110 points
Esquimautage aérien initié en surf avant.Le bateau doit
être arial pendant au moins 180°
-Felix : 70 points
Rotation horizontale à 360 ° dont au moins 180 °
sont effectués la tête en bas.La figure s’achève par un
retour à une position de surf avant .
-Flat Spin : 20 points
Rotation horizontale de 360 ° du bateau avec un angle
vertical de 0 ° à 45 °.
-Flip Turn : 100 points
Rotation horizontale de plus de 90° (bateau
perpendiculaire à la surface de l’eau) combinée avec
fluidité par une rotation verticale de plus de 45 ° sur
l'arièrre du bateau .
-Helix : 160 points
Rotation horizontale à 360 ° dont au moins 180 °
sont effectués la tête en bas. La figure s’achève par un
retour à une position de surf avant, la rotation doit être
aérienne pendant la phase de 180° à l’envers.
-Loop : 70 points
Salto avant complet (rotation verticale de 360°) terminée
face au rouleau le bateau à plat ,entre un angle
horizontal de - 20 ° et 20 °.
-Loop Back : 90 points
Salto arrière complet (rotation verticale de 360°)initié en
marche arrière, terminée dos au rouleau le bateau à plat
,entre un angle horizontal de - 20 ° et 20 °.
-Lunar Orbit / Back Mc Nast : 160 points
Rotation horizontale d'au moins 180°, initié en surf avant
enchainé par un back loop ou un back cartwheel.
-Mac Nasty/Pistol Flip : 150 points
Rotation horizontale de 180°initiée en surf arrière.
Enchaînée par un loop, réception face au courant.
-Panam : 140 points
Rotation aérienne horizontale de 180° avec un angle
vertical minimal de 90°. La rotation se termine le bateau
à plat en position de surf arrière.
-Panam Back : 150 points
Rotation horizontale de 180° avec un angle vertical
minimal de 90° innitiée d'arrière en avant. La rotation
s'effectue sur la proue et se termine le bateau à plat en
position avant.
-Phonics Monkey : 160 points
Pirouette initiée en position de surf avant et enchaînée
d'un loop avant avec fluidité. La totalité de la figure est
effectué en utilisant la pirouette.
-Pirouette : 50 points
Rotation horizontale de 360 ° innitiée en débordée avec
un angle vertical minimal de 45 ° sur au moins 180°
-Roundhouse : 30 points
Rotation horizontale de 180 ° du bateau avec un angle
vertical de 10 ° à 45 °, le bateau termine la pointe
arrière vers l'amont
-Roundhouse Back : 40 points
Rotation horizontale de 180 ° du bateau avec un angle
vertical de 10 ° à 45 °, initié d'arrière en avant, le bateau
termine la pointe arrière vers l'aval
-Shuvit : 20 points
Enchaînement de 2 rotations horizontales de 180 °
opposées avec un angle de 0 à 45 °, le départ se faisant
en surf avant. Une pale reste dans l'eau pendant toute la
durée de la figure
-Silly Flip : 140 points
Rotation horizontale aérienne de 270° avec un angle
vertical minimal de 90°. La rotation se termine sur la care
opposée à un angle de 45 °
-Space Godzilla : 120 points
Loop aérien, avec une rotation à 90° entre les 2 pointes,
la réception se faisant sur la pointe arière telle une
pointe de cartwheel
-Splitwheel : 60 points
Deux pointes consécutives enchainées avec un angle
vertical minimal de 45° avec un changement de
direction entre les deux pointes
-Surf Arrière : 20 points
Le bateau reste statique (>3 sec.) pointe arrière vers
l’amont et dans l'axe du courant
-Tricky Woo : 150 points
Splitwheel enchainé par une rotation de 180° sur la
pointe arrière, à un angle vertical de plus de 60 ° ,dans la
même direction que la première rotation du splitwheel.
-Trophy Moove : 50/100/200 points
Figures qui ne sont pas repertoriées dans la liste des
figures de base
Les Bonus :
Si un bonus est inclus dans la définition de la figure, il ne peut être attribué pour cette même
figure (Helix, Airscrew,…)
Les bonus ne peuvent pas être attribués pour une "entry moove".
-bonus Clean : 30 points
Les juges attribuent un bonus de 30 pts lorsque la figure effectuée est « clean », c’est-à-dire de 360°
effectuée sur un seul coup de pagaie (nb : pas de contact de la main ou de la pagaie avec l’eau sur les
derniers 180°).
-Bonus Super Clean : 60 points
Les juges attribuent un bonus de 60 pts lorsque la figure effectuée est « super clean », c’est-à-dire de
360° ou plus, initiée et effectuée sans coup de pagaie (nb : pas de contact de la main ou de la pagaie avec
l’eau au début et pendant toute la rotation).
-Bonus Aérien : 50 points
Les juges attribuent un bonus de 50 pts lorsque la figure effectuée est clairement aérienne (« décolle »
de la surface de l’eau). Le bateau ne touche plus l’eau pendant un instant.
-Bonus Super Aérien : 80 points
Les juges attribuent un bonus de 80 pts lorsque la figure effectuée est très clairement aérienne
(« décolle » très haut de la surface de l’eau). Le bateau et le compétiteur ne touchent plus l’eau pendant
un instant.
-Bonus Enchaînement : 10 points
Les juges attribuent un bonus de 10 pts par figure lorsque 2 figures au minimum sont parfaitement
enchaînées l’une après l’autre sans temps mort pour replacer le bateau. Ce bonus ne peut être appliqué
que pour les figures de rouleau, domaine d’application déterminé par le Chef-Juge National Freestyle. Le
bonus ne peut être appliqué qu’une seule fois pour une figure dans un sens donné.
-Bonus Combo : 50 points
Les juges attribuent un bonus de 50 pts par figure lorsque 2 figures au minimum sont strictement enchainées
La deuxième figure doit être enchaînée sans temps mort en utilisant l'inertie ou le
rebond de la première figure. Ce bonus ne peut être appliqué que pour les figures de vague, domaine
d’application déterminé par le Chef-Juge National Freestyle. Le bonus ne peut être appliqué qu’une seule
fois pour une figure dans un sens donné.
-Bonus Verticalité : 20 points
Les juges attribuent un bonus de 20 pts lorsque la figure effectuée est parfaitement verticale (90°).
> 1 bonus de figure au choix des organisateurs. Max : 20 pts
-Bonus De Fluidité : 10/20/30/40 points
Les juges attribuent un bonus de 0, 10, 20, 30 ou 40 pts qui vient s’ajouter au total et qui correspond
à la fluidité de la navigation (style, maîtrise, navigation non-« hachée »). Ce bonus est totalement
subjectif et relève de l’impression visuelle
-Bonus Organisateur : 20 points
Bonus au choix des organisateurs, attribué sur l’ensemble du run et non particulier à une figure, dans un
maximum de 20 points
Tous ces bonus ne sont pas appliquables a toutes les figures. ( Cf tableau )
Durée d'un run : 45 secondes
Pour plus d'information Cliquez ici
Voila je crois que c'est l'article le plus long que j'ai jamais écris 1 heure et demi...
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2 commentaires:
Compliqué tout ça! Le slalom c plus compréhensible :)
;)
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